Formation Gestion de projet (2019)

J’ai réalisé une formation initiale à distance dans le domaine de la gestion de projet, ainsi que 4 spécialités. Cette formation a été réalisée auprès d’enseignants de l’Ecole Centrale de Lille.

Ci après, les certificats obtenus au titre de cette formation de 6 semaines.

Application Flutter (2019)

Dans le cadre d’une collaboration avec la faculté de géomatique de l’université Laval, j’ai pris part au développement d’une application de navigation à destination des personnes en situation de handicap.

Baptisée MobiliSIG, cette application s’appuie sur des relevés géographiques précis dans la ville de Québec afin de proposer aux utilisateurs des itinéraires adaptés à leur handicap. Elle leur offre également de personnaliser le mode de communication des information de navigation avec de la synthèse vocale, des flèches, textes, visualisations cartographiques et vibrations d’alerte dans les zones nécessitant l’attention de la personne.

Cette application a été réalisée avec Julien Garnier, Emilien Petit et Damien Nguyen.

Application Android / Firebase (2019)

Sciences8 est une application événementielle visant la promotion des événements de la fête de la science.

Réalisée en Android Kotlin avec une base de données NoSQL Firebase, cette application offre à l’utilisateur une connexion sécurisée au moyen de FirebaseAuth, la sélection d’événements, la mise à jour des disponibilités des événements et de leur note par la communauté en temps réel, la gestion des événements sur une carte ou au moyen de parcours. Elle propose également une large palette d’animation de l’interface afin d’améliorer l’UX.

Réalisée avec Julien Garnier et Emilien Petit, cette application est disponible sur GitHub : https://github.com/Nhitro/master2-mmm-science8

Multimodal Technologies and Interactions (2019)

Cet article intitulé « Using Sensory Wearable Devices to Navigate the City: Effectiveness and User Experience in Older Pedestrians » présente les résultats de mes travaux de recherche réalisés en environnement extérieur avec 3 aides à la navigation connectées et mobiles : des lunettes de réalité augmentée, une montre connectée vibrante et visuelle et un casque à conduction générant du son spatialisé. Ces trois dispositifs ont été comparés à l’utilisation d’une carte papier le guidage urbain auprès de personnes retraitées.

Cet article est disponible en intégralité et en open access :https://www.mdpi.com/2414-4088/3/1/17

Jeu de course Unity / C# (2019)

Ce jeu pour PC, développé sous Unity et C#, offre au joueur de réaliser une course de voiture dans un environnement lowpoly. Trois modes de jeu sont proposés : course simple, course contre le meilleur temps réalisé précédemment, et replay de la course avec gestion dynamiques de 6 caméras réparties le long du trajet.

Mettant en oeuvre des principes de modélisation, d’animation et de rendu 3D, ce jeu a été réalisé avec la participation de Antoine Posnic et Alexandre Vu. Le code du projet est disponible sur GitHub : https://github.com/PosnicAntoine/MAR_Master2_RaceProject

Jeu mobile en Réalité Augmentée (2019)

Rat Fruit Race est un jeu Android développé en Unity et Vuforia.

Il permet, grâce à deux images cibles, d’afficher en réalité augmentée un plateau de jeu avec lequel l’utilisateur peut interagir par Raycasting pour y déposer des fruits … qui sont la gourmandise d’un petit rat. L’objectif du jeu est de placer les sources de nourriture afin de guider le personnage jusqu’à la fin du plateau en évitant les pièges.

Le code est disponible sur GitHub :
https://github.com/Nhitro/master2-tia-project/tree/master/TIAproject

Projet réalisé avec Julien Garnier et Emilien Petit.

Application d’organisation de weekend (2018)

Wego est une application développée en React.js (front-end) et Spring (back-end).

Elle offre à ses utilisateurs de planifier des weekends sportifs en fonction de leurs préférences et de la météo, et génère ainsi des recommandations pour la fin de semaine à venir.

L’ensemble du code du projet est disponible sur GitLab :
https://gitlab.istic.univ-rennes1.fr/mperucca/wego

Projet réalisé avec Michel Perucca et Dorian Screm.

Conférence Francophone en IHM (2018)

Dans le cadre de la 30eme conférence francophone en Interaction Homme-Machine organisée Brest en octobre 2018, j’ai eu la chance de présenter mes travaux relatifs aux interactions multisensorielles en contexte de navigation piétonne outdoor (avec lunettes de réalité augmentée et casque à conduction osseuse).

Les actes de ma communication sont disponibles sur HAL :
https://hal.archives-ouvertes.fr/IHM-2018/hal-01899006v1

CHI Conference Montréal (2018)

CHI est la conférence internationale en Interaction Homme-Machine la plus réputée dans le monde scientifique.

Deux de mes articles y ont été selectionnés :

  • Montuwy, A., Cahour, B., Dommes, A. 2018. Older Pedestrians Navigating with AR Glasses and Bone Conduction Headset. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI’18, 21-26 April 2018, Montreal, Canada. https://doi.org/10.1145/3170427.3188503
  • Montuwy, A., Dommes, A., Cahour, B. 2018. What Sensory Pedestrian Navigation Aids For The Future? A Survey Study. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI’18, 21-26 April 2018, Montreal, Canada. https://doi.org/10.1145/3170427.3188492

Certification Développement Unity (2018)

Au cours de ma thèse, je me suis auto-formée au logiciel Unity et au développement au C#. Pour attester de ces compétences, j’ai passé et obtenu la certification en développement Unity (92% de réussite).

Cette certification couvre les champs du scripting, du lighting, du modeling, du sounding, du game design, de l’animation et des effets visuels en Unity et C#.