CHI Conference Montréal (2018)

CHI est la conférence internationale en Interaction Homme-Machine la plus réputée dans le monde scientifique.

Deux de mes articles y ont été selectionnés :

  • Montuwy, A., Cahour, B., Dommes, A. 2018. Older Pedestrians Navigating with AR Glasses and Bone Conduction Headset. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI’18, 21-26 April 2018, Montreal, Canada. https://doi.org/10.1145/3170427.3188503
  • Montuwy, A., Dommes, A., Cahour, B. 2018. What Sensory Pedestrian Navigation Aids For The Future? A Survey Study. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI’18, 21-26 April 2018, Montreal, Canada. https://doi.org/10.1145/3170427.3188492

Certification Développement Unity (2018)

Au cours de ma thèse, je me suis auto-formée au logiciel Unity et au développement au C#. Pour attester de ces compétences, j’ai passé et obtenu la certification en développement Unity (92% de réussite).

Cette certification couvre les champs du scripting, du lighting, du modeling, du sounding, du game design, de l’animation et des effets visuels en Unity et C#.

Application Navigation (2017)

Au cours de ma thèse, j’ai développé une application Android de navigation piétonne adaptée aux personnes âgées, et couplée avec des lunettes de Réalité Augmentée et un casque à conduction osseuse.

Cette application mobilise des services de localisation en temps réel, de connectivité bluetooth et l’enregistrement de log (position GPS, interactions avec l’application etc.)

 

Jeu Unity PC et Mobile (2017)

A travers mon autoformation au moteur de jeu Unity, j’ai développé un jeu PC et Mobile intitulé Zombie Toys. Il consiste en une collection de personnages, l’implémentation de mécanismes d’interaction en C#, la création d’attaques (Particles Effects) et la gestion du Game Play.

CHItaly Conference (2017)

La conférence CHItaly promeut l’étude des interactions  homme-machine dans les pays méditerranéens. Au cours de l’édition 2017, qui a eu lieu à l’université de Cagliari en Sardaigne, j’y ai présenté mes études en environnement virtuel visant à la compréhension de l’expérience utilisateur avec différentes modalités d’interaction pour les aides à la navigation.

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Mobile HCI (2017)

Mobile HCI est la conférence la plus reconnue dans le domaine des interactions homme-machine sur technologies mobiles.

J’y ai présenté, à l’université des Sciences et Technologies de Vienne (Autriche), mes travaux autour des interactions multisensorielles (visuelle, auditive et tactile) pour la conception d’une aide à la navigation mobile adaptée aux personnes âgées.

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Mini jeu mobile Unity (2016)

Dans le cadre de mon auto-formation au moteur de jeu Unity, j’ai créé un premier mini-jeu avec gestion des interactions joueur, sauvegarde de log, et multi-threading en C#.